初めまして。TNしんせんじのぱとりです。
この度レート2011、174位を達成することができたので今シーズン使用した構築を紹介させていただこうと思います。
【構築経緯】
まずチョッキママンボウを半年ぐらいずっと使用しており結果は毎回4桁、5桁と普通に嫌な気持ちになった。
しかし、ここでチョッキママンボウを見捨てることはプライドと良心が許さなかったために使用することは確定。
次にママンボウから繋ぐエースとして眼鏡黒バドレックスを採用。
ここまでで黒バドレックスの通りが悪い悪・ノーマルの処理が可能で毒びしを回収できるスカーフオオニューラを採用。
以上が構築の軸である。
【個体解説】
持ち物:とつげきチョッキ
テラスタイプ:悪
特性:さいせいりょく
性格:のんき
実数値:241(4)-95-145(252)-60-97(252)-63 *S0
技構成:クイックターン/こごえるかぜ/アクアジェット/ミラーコート
この構築におけるみんなのかあちゃん。
ハバタクカミとイーユイに対して強いところが
素晴らしかった。
テラスタイプはもともと対黒バド意識でノーマ
ルにしていたが、こちらから相手の黒バドに対
してやれることがなかったので悪タイプに変更
し、ミラーコートで負担をかけたりしていた。
・黒バドレックス
持ち物:こだわりメガネ
テラスタイプ:ノーマル
特性:くろのいななき
性格:おくびょう
実数値:175-94-101(4)-217(252)-120-222(252)
技構成:アストラルビット/サイコキネシス/くさむすび/アンコール
圧倒的火力すぎてもはや惚れていた。
に対して一度アンコールで縛り、もう一度マン
ボウに戻すことで相手のテラスタルや裏のポケ
モンを確認するといった慎重な試合運びができ
る点が良かった。
・オオニューラ
持ち物:こだわりスカーフ
テラスタイプ:ステラ
特性:どくしゅ
性格:いじっぱり
実数値:155-200(252)-81(4)-54-100-172(252)
技構成:インファイト/とんぼがえり/フェイタルクロー/すりかえ
もともとこの枠は水ウーラオスにしていたが、
マンボウと草が一貫しサイクルが難しかったこ
とと、とんぼがえりをしながら毒を巻き散らか
すことが出来ること、さらに上述したようどく
びしを回収できる点からこのポケモンを採用。
ルナアーラ、ルギアといった積み技をしてくる
アンコール→オオニューラすりかえの動きで詰
ませることが出来たりとこのポケモンならでは
の動きが出来て役割を十分果たしてくれたと思
う。
・オーロンゲ
持ち物:こうこうのしっぽ
テラスタル:草
特性:いたずらごころ
性格:わんぱく
実数値:193(180)-141(4)-128(252)-103-104(68)-81(4)
技構成:リフレクター/ソウルクラッシュ/捨て台詞/トリック
対コライドン軸兵器。
初手にこのポケモンを出しコライドンが初手に
来た時はトリック、ハバタクカミが来た時は捨
て台詞マンボウに繋ぐいわゆるママンロンゲの
動きが強かった。
また初手にコライドンと対面したときに、相手
は壁意識からかとんぼがえりや剣舞を選択する
ことが多かったため、トリックが通りやすかっ
たことも良かった。
持ち物:こだわりハチマキ
テラスタル:ノーマル
特性:マルチスケイル
性格:いじっぱり
実数値:183(132)-204(252)-115-108-121(4)-115(120)
ミライドンに強いと考え、ノマテラハチマキ神
速カイリューを採用。
ハッサムやアーマーガア意識でほのおのパンチ
採用。
sv始まって以来、新時代を築き上げているこの
使用した。
その感想としてやっぱり強い。
並みの受けを許さない破壊力、優秀な先制技、
マルチスケイルの行動保障、まさしくなんでも
ありなポケモンであると改めて痛感した。
・ドオー
持ち物:おんみつマント
テラスタル:悪
特性:ちょすい
性格:しんちょう
実数値:227(172)-95-91(84)-58-167(252)-40
電気の一貫を切り、どくびし展開を誘わないた
めの枠。
このポケモンは見た目がかわいく、ボールのの
中でゆっくり生活を過ごしてほしいことから、
ほとんど選出はしなかったためほぼ見せポケの
役割であった。
一度だけキョジオーン・水ラオス入りのミライ
ドン軸相手に選出し、隠密マントが奇跡的に輝
く展開となり嬉しかった。
・きついポケモン
・ミライドン
どうしようもない。スカーフなんて持たれたら
本気でどうしようもない。
唯一この構築でミライドンを安定して突破する
方法は壁を張られず、カイリューがマルチスケ
イルを温存したままミライドンと1対1のタイ
マンを張ることだがそんな理想的な状況をなか
なか作らせてもらえない。
そのためある一撃必殺技を使うことにした。
それはこの構築記事において最も伝えたいこと
である「ミラ子ガチャ」である。
このミラ子ガチャについて解説すると、初手に
来がちなミライドンに対してあえてママンボウ
を合わせ、相手がドオー意識交換読み流星群を
放ってくれることをお祈りしミラーコートを放
つというハイリスク・ハイリターン一撃必殺戦
術である。
実際このガチャを20回くらい試行したが、最
終日にボルチェン1回、イナドラ1回と電気技
を入れられたのは2回だけであった。
その他の体感内訳を発表すると、(確率は技を
選択される可能性)
TierS→「りゅうせいぐん」(外したらE)確率30% (私の場合外しはなかった)
TierA→「ボルトチェンジ」(悪タイプに引かれたら当然E)確率1%
TierB→「マジカルシャイン」(倒せない可能性があるためB)確率18%
TierC→「とんぼがえり、素交換」 確率50%
TierE→「イナズマドライブ」 確率1%
とこのように、その辺のソシャゲよりユーザー
に優しい排出率となった。
最終日2週間くらい前からミライドン軸への回
答を模索しつつけたが、結局安定する回答を見
つけられなかった。
ちなみに、ディンルーをいれるとS排出率が上
がるが水ラオスどくびし展開がきつくなるので
途中でドオーにした。
・ゴリランダー
普通にやめてほしい。この構築自体マンボウが
受けれる前提で成り立っているので黒バド・ゴ
リランダー対面の時テラス確認のためにマンボ
ウには引けず、黒バドでアスビを選択するしか
ないが(サイキネはチョッキの場合受かるた
め)ノーマルテラスを切られそのまま敗北とな
ることが多々あった。
マンボウからオオニューラに繋ぐと今度はキラ
フロルに引かれ、どくびしステロ展開になるた
めいずれにせよ厳しい展開となることが多かっ
た。
・基本選出
vsミライドン軸
上述したように初手にミライドンが来たらガチ
ャ。
それ以外はクイタンで交換し、相手の動きに合
わせ立ち回っていく。
vsコライドン軸
初手オーロンゲ+ママンボウ+黒バド
初手にコライドンが来たらトリック、イーユ
イ・ハバカミあたりが来たらマンボウ交換、パ
オ・ディンルーが来たら壁はってソルクラ。
この選出はコライドン軸には強かった。
コライドンがこうこうのしっぽを持つと基本的
に役割が晴れ要因のみとなり、黒バドで安定し
て見れるようになることが高い勝率を支えたと
思う。
vsそれ以外
ママンボウ+黒バド+オオニューラorカイリュ
ー
選出が多かったのはノーマル・悪テラスにも対
応できるオオニューラ。
初手は基本的にマンボウであったが、パオが見
えた時やちょすい系統がいる時は初手オオニュ
ーラから入ることも多々あった。
・最後に
まずはシーズン20お疲れさまでした。SVからオンライン対戦を初めて、いつか到達してみたいと思っていたレート2000&最終3桁を共に悔しい思いを持ったマンボウとととに達成することができ嬉しく思っています。しかし、こうして構築を振り返ってみるとまだまだ欠陥が多いです。
また、結局ミライドン軸への回答がつかめなかったことに関しては正直悔しいです。
そして、いつも配信でアドバイスや雑談等でランクマ配信を見守ってくださった視聴者の皆さんには感謝しかないです。皆さんがいてくださったからこそ、あきらめずにこの順位まで到達できたと心から思います。8月はランクマッチとともに色違いコレクレーが出るまで、追い込み倒そうと考えているので良かったら是非遊びに来て下さい!!他にも構築や記事に関して質問等がございましたら、配信コメント・DMで遠慮なくお聞きください。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
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